I Tre Misteri ora su twitter!

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Dopo il grosso aggiornamento di ieri, una bella novità segna il nostro viaggio: ora I Tre Misteri potete trovarli direttamente su twitter per un contatto diretto con lo staff di sviluppo di Lethian! L’indirizzo al profilo lo potete trovare a questo link. Per aggiornamenti spiccioli, domande o pareri: noi vi aspettiamo, voi non mancate!

Sviluppo al 13 Giugno 2009

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Tortuosi sentieri e idilliache illuminazioni coronano il nostro viaggio, ma in un barlume di calma riusciamo a incidere le nostre memorie…

Eppur si muove
E’ passato un mese senza che ce ne accorgessimo, qualcuno di voi magari di più con la fine della scuola e l’inizio dell’estate, per chi lavora l’arrivo sempre più vicino delle desiderate vacanze, ma per noi è sembrato un attimo, un soffio, uno spostamento molto breve per la mole che si deve pianare.

Il punto
Rassicuriamo subito coloro che ci seguono che il progetto continua senza tregua, sempre avanti senza fermarsi, ma anzi ampliandosi. Ecco il resoconto degli ultimi tempi:
- Web\grafica:
In ambito web\grafica partiamo proprio da questo blog la cui grafica è stata modificata. Per il sito del gioco, questo è in continua elaborazione in molti aspetti, alcuni li potete vedere già ora andando su Lethian.com come la skin della home sia stata ulteriormente modificata ed è ora possibile sottoscrivere la propria email per ricevere newsletter sull’apertura del gioco, una volta che sarà completato. E’ ora possibile condividere il nostro progetto sui maggiori servizi di social networking conosciuti e frequentati, quali Facebook, MySpace e Twitter e molti altri. Inoltre, è stato aperto pubblicamente il gruppo di Lethian.com su Facebook, a cui dovete tassativamente iscrivervi senza ragion di eccezioni.
- Struttura\storia:
Nella struttura del gioco, quest’ultimo periodo sono stati approfonditi molti aspetti del gioco, dei contenuti e delle meccaniche, e, anche se c’è ancora molto da fare, siamo nel bel mezzo di svolgere i punti più grossi e complicati, che comunque, giorno dopo giorno, finiscono per risolversi senza problemi. La storia per il momento è in standby, causa l’impossibilità di continuare finchè la struttura non sarà ben definita.

Riunione di famiglia
Approfittando di talune circostanze favorevoli, siamo lieti di registrare che due membri del team sono riusciti a organizzare un consiglio davanti ad un tavolo che ha semplificato davvero molto la comunicazione, tavolo su cui sono girati tutti i concetti magari poco chiari, ma anche moltissime nuove idee. Tutte potenzialmente buone ma davvero troppe, alcune sono state aggiunte al progetto per approfondire significativamente il gioco. Per ora possiamo dirvi che queste puntano ad una maggiore immersione nel gioco, cercando di renderlo più personale e realistico. Aggiungendosi il terzo membro in contatto online, è stato davvero un buon passo per riordinare il disegno di Lethian, perfezionato e in ottima forma. Arrivando l’estate a qualche tempo libero, in questo periodo dovremmo riuscire a mettere una marcia (ma anche due) in più.

Nuovi confini
Il progetto, già abbastanza grosso in partenza per un team così ristretto, è andato quindi largamente ampliandosi, e non è detto che non continuerà ad allargarsi data la quantità di idee che spuntano ogni giorno. Pertanto, come una costrizione proveniente dall’alto, pur andando spediti dobbiamo rimandare la data di fine progetto ad Autunno 2010, come le uscite di una buona parte dei migliori videogiochi commerciali, ma, a differenza di alcuni questi, lo facciamo anche per poter offrire un maggior divertimento completo e finito, non un gioco a metà o da rivedere.

Per ora vi ringraziamo per il supporto e vi rimandiamo al prossimo aggiornamento:

see you soon!

Sviluppo al 16 Maggio 2009

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Sono ormai passate due settimane dall’ultimo aggiornamento rilasciato sullo sviluppo del gioco ebbene riteniamo sia ora di dare qualche notizia. Negli scorsi giorni, abbiamo iniziato l’elaborazione delle meccaniche di gioco e la parte riguardante parametri, apprendimento e progresso del personaggio. Oltre a questo nuovo fronte, è continuata la creazione dell’homepage del sito e parzialmente la trama; mentre la prima è stata modificata e resa più accattivante, la seconda ha subito qualche rallentamento a causa della mancanza temporanea di un computer da parte della persona competente. Contiamo di recuperare il tempo perso, e a tal proposito vi rimandiamo al prossimo aggiornamento di sviluppo.

I primi passi.

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Pochi minuti fa abbiamo reso noto che sono stati scritti i primi dieci paragrafi di trama del gioco, i primi “dieci passi”. Ok – direte voi – ma di cosa stiamo parlando? Ebbene, per far luce a certune domande, sembra giunto il momento di rivelare qualcosa riguardo al gioco.
Lethian, come si è già detto, è il progetto riguardo un browser game, ovvero un gioco da “consumarsi” online mediante un sito. Per dare alcune delucidazioni base, iniziamo ad inquadrare il gioco: in che categoria possiamo catalogare Lethian?
A questa domanda rispondiamo: Lethian sarà catalogabile nella famiglia dei giochi di ruolo (Gdr in breve), ovvero una famiglia in cui il giocatore è chiamato ad impersonare un personaggio in un’avventura fantastica in un mondo immaginario.
Oltre a essere molto avvincente come categoria, un GdR permette molta personalizzazione nella storia di ogni giocatore, così da poter fornire un’esperienza di gioco ogni volta diversa e nuova, non resa monotona da una storia univoca in cui non ci siano possibilità di sviare. E questo è il nostro primario obiettivo: fornire un’avventura che possa essere differente da un player ad un altro, così da fornire una storia propria e più personale. – E come? – potreste chiederci. Anzitutto cercando di creare una trama che prenda in considerazione questa richiesta e quindi permetta alcune libertà.

Se siamo riusciti a mettervi la “pulce nell’orecchio” seguiteci e alla prossima decade potremmo svelare di più…

Nottata a cavallo del 30 aprile e il 1 maggio 2009

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E fu così che nella notte a cavallo tra il 30 aprile e il 1° maggio si raggiunse il primo traguardo del gioco: è stata scritta la prima decade di paragrafi della trama del gioco!
Felici di dare questo annuncio, d’ora in avanti segnaleremo gli sviluppi riguardanti la trama ogni decade compiuta, ma sappiate che il lavoro continua imperterrito senza soste, solo tempo permettendo.

Nottata 28/29 aprile 2009

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In questa serata è continuato il lavoro di scrittura della trama principale.

Giornata del 27 aprile 2009

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In giornata, modifica della pagina contatti, aggiungendo la possibilità di scriverci una email direttamente dalla pagina stessa.
In nottata, sviluppo della trama del gioco.

Giornata del 26 aprile 2009

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Pubblicazione in giornata delle pagine F.A.Q. e contatti.
In serata, consiglio del team per la discussione di vari aspetti del gioco.

Nottata del 25/26 aprile 2009

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Questa notte si è riunito il consiglio de I Tre Misteri ed è stata deliberata un’organizzazione iniziale per lo sviluppo del gioco, con la suddivisione dei compiti all’interno del team. Avanzamento dello sviluppo dell’homepage e della trama del gioco.

Nottata del 24/25 aprile 2009

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Da oggi in poi ogni sviluppo del gioco verrà redatto costantemente in questo Diario di Viaggio, che ci accompagnerà durante tutti i nostri giorni del “tortuoso percorso”. Attingiamo quindi subito il calamaio all’inchiostro per scrivere la prima pagina del diario e relazioniamo quanto è accaduto oggi.

Questa sera è stato deciso il nome del gioco, Lethian, e questa stessa notte iniziamo ufficialmente questo progetto portando online il dominio lethian.com. Pubblicazione di questo blog per tutte le notizie e gli aggiornamenti del gioco.