Sviluppo al 16 Maggio 2009
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Sono ormai passate due settimane dall’ultimo aggiornamento rilasciato sullo sviluppo del gioco ebbene riteniamo sia ora di dare qualche notizia. Negli scorsi giorni, abbiamo iniziato l’elaborazione delle meccaniche di gioco e la parte riguardante parametri, apprendimento e progresso del personaggio. Oltre a questo nuovo fronte, è continuata la creazione dell’homepage del sito e parzialmente la trama; mentre la prima è stata modificata e resa più accattivante, la seconda ha subito qualche rallentamento a causa della mancanza temporanea di un computer da parte della persona competente. Contiamo di recuperare il tempo perso, e a tal proposito vi rimandiamo al prossimo aggiornamento di sviluppo.
I primi passi.
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Pochi minuti fa abbiamo reso noto che sono stati scritti i primi dieci paragrafi di trama del gioco, i primi “dieci passi”. Ok – direte voi – ma di cosa stiamo parlando? Ebbene, per far luce a certune domande, sembra giunto il momento di rivelare qualcosa riguardo al gioco.
Lethian, come si è già detto, è il progetto riguardo un browser game, ovvero un gioco da “consumarsi” online mediante un sito. Per dare alcune delucidazioni base, iniziamo ad inquadrare il gioco: in che categoria possiamo catalogare Lethian?
A questa domanda rispondiamo: Lethian sarà catalogabile nella famiglia dei giochi di ruolo (Gdr in breve), ovvero una famiglia in cui il giocatore è chiamato ad impersonare un personaggio in un’avventura fantastica in un mondo immaginario.
Oltre a essere molto avvincente come categoria, un GdR permette molta personalizzazione nella storia di ogni giocatore, così da poter fornire un’esperienza di gioco ogni volta diversa e nuova, non resa monotona da una storia univoca in cui non ci siano possibilità di sviare. E questo è il nostro primario obiettivo: fornire un’avventura che possa essere differente da un player ad un altro, così da fornire una storia propria e più personale. – E come? – potreste chiederci. Anzitutto cercando di creare una trama che prenda in considerazione questa richiesta e quindi permetta alcune libertà.
Se siamo riusciti a mettervi la “pulce nell’orecchio” seguiteci e alla prossima decade potremmo svelare di più…
Nottata a cavallo del 30 aprile e il 1 maggio 2009
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E fu così che nella notte a cavallo tra il 30 aprile e il 1° maggio si raggiunse il primo traguardo del gioco: è stata scritta la prima decade di paragrafi della trama del gioco!
Felici di dare questo annuncio, d’ora in avanti segnaleremo gli sviluppi riguardanti la trama ogni decade compiuta, ma sappiate che il lavoro continua imperterrito senza soste, solo tempo permettendo.